ALTFALLOUT.narod.RU > Файлы > Игры ...

Главная страница | Fallout 1 | Fallout 2 | Файлы | Модинг

Оружие | Бронежилеты | Патроны | Создание героя

Выбор героя

Ну, это дело конечно сугубо интимное, но что бы потом не мучиться, вот несколько советов.

__1__. Сила должна быть не менее 6-ти. Объясняю - самое мощное оружие в игре на мой взгляд "Bozar" -

пулемет, есть в NCR у торговца при входе, использует старый, добрый 233-й калибр. Повреждения - я выбил с

расстояния в 10 шагов в Анклаве у Френка Харригена 248 НР!!!!!! (ей богу), некоторые ребята пишут что

умудряются выбить по 346 при Big gans 200%. Кто не понял, кто такой Френк и смутно представляет что такое

НР - сделайте и читайте дальше, потом спасибо скажете, заново то проходить влом.

__2__.Чуствительность можно иметь и поменьше. Ну не найдете Вы Мост смерти (см. дальше) - Вам же лучше.

Лучше потом нарастить Outdoorsman skill.

__3__.Выносливость - нужна, но 6-ти выше крыши.

__4__.Харизма на мой взгляд авторами вообще не доработана. Ну судите сами - я выставлял 10 + доводил Barter

skill до 100% и нигде не скинули ни копейки!!!, скажете репутация, а Licked! не хотите. Ну смотрите сами. В

письмах Вы указываете, что система скидок, так сказать скрытая - т.е. просто цены становятся меньше....

__5__.Образование - вот это очень важно т.к. вскрывать компьютеры, чинить вы будете в каждой локации.

Пренебрежете - в конце не сломаете защиту Анклава даже имея наращение science skill до 100%.

__6__.Подвижность - изменяя смотрите на количество очков действия. Дело вкуса, но по моему 10 не помешает.

В этой части супермутанты не разлетаются на куски от очереди из автомата, даже на сложности боя - wimpy,

максимум я выбил 28 НР.

__7__.Удача - для первого прохождения 5-ти хватит. Объясню. Все мы первый раз играем силовым героем, ну а

какому киллеру нужен "журавль в небе".

__8__.Traits - ох уж мне эти traits. Все грамотные, читать умеем. Мой выбор Fast shot (уменьшает количество АР на

использование любого оружия), черт с ним с прицельным выстрелом. Вполне заменяет развлечение от

прицельного выстрела - Bloody mess (как говаривал тов.Геймер - Рулеззззз!). Не менял их с 1-й части и не

жалею, вернее от нечего делать играл в 1-ю часть Наташкой - дурдом!

__9__.Skills - Какие отмечать, т.е. добавлять в начале. Советы с пояснени-ями: Lockpick - отмычки именно

вначале много замков, поэтому сам бог велел; Steal - красть, ну скажите мне пожалуйста где вы возьмете

вначале штурмовое ружье, патроны и т.д., я тоже по жизни не беру чужого но поверьте в игре - не грех, да и

вконце не помешает - имея даже Speech 150% Вы не выпросите у командующего Navarro ключ к

навигационному компьютеру (проверено) или машину очень хочется , а придурок из Gecko уперся и надо за

зап.часть принести ему из Vaultcity adv.toolkit, а тащится за жалкие 500-1000 ЕХР влом - тут то и нужны умения

вора (хотя в пропатченной версии придется идти), это только два примера, а магазины... Так что с самого

начала настройтесь что показатели вора должны быть одними из самых высоких, если решили принципиально

не воровать - берегите нервы - подарите диск другу. Science - компы, высокие технологии - компьютеров ну

оЧЧЧень много.

__10__.Perks - Говорили добавят десятка три и фиги-дрыги. Необходимы- пара-тройка Strong back (сильная

спина) - пойдете рухать Navarro или в Анклав нагружаться будете под завязку, сами посудите приятно иметь

кроме Adv. Power Armour в инвентори 1000 233-х патронов 1000 fusion sell и по три-четыре вида вооружения к

каждому виду патронов. Я вообще догонял переносимый вес до 375 - удобно. Когда будете нормально владеть

оружием возьмите more criticals hit. Toughness - + 10% к основной устойчивости к повреждениям. Thief (как

говорилось выше воровать придется часто и помногу) - все способности вора +10%.

Hosted by uCoz