Главная страница | Fallout 1 | Fallout 2 | Файлы | Модинг
Начало |
Сюжет |
Квесты |
Оружие |
ТВАРИ
Запускаю игру. Как обманчиво было первое впечатление от игры! И как трезво и зрело второе! Смотрю и вникаю во все видюшки, разбираю по косточкам игру:
Простенькое видео в начале игры мне сразу понравилось. Оно задает общую атмосферу, погружает в этот искалеченный пост-ядерный мир. Перво-наперво реклама Убежища Будущего. Вы видели фильм -Бойцовский Клуб-? Помните момент, когда герой Брэда Питта рассуждает о картинках, на которых изображены меры по спасению людей во время катастрофы самолета? На них даже во время самой страшной аварии у всех людей спокойные улыбающиеся лица. Это для того, чтобы люди не паниковали даже в самой ужасной ситуации: Так и здесь. На горизонте видны грибы ядерных взрывов, а лица людей, спасающихся в убежище, спокойны и безмятежны. Их мир рухнул, но они еще и не подозревают об этом. Затем телевизор, работающий посреди развалин города. Это бесподобно. Из видео я также узнал, что кастрюля, изображенная на картинке компакт-диска, и встречающая вас в самом начале игры- это крутой шлем воина :-). Далее идет краткая история этого несчастного мира:
"Война:когда бы она не начиналась, война всегда одинакова: Она уносит жизни людей, сметает цивилизации: Люди всегда воевали из-за ресурсов. Римлянам были нужны рабы, испанцам- золото и новые территории. В двадцатом веке Гитлер развязал войну, желая сделать из Германии экономически развитую супердержаву. Третья мировая началась из-за нефти и урана. Когда Китай захватил Аляску, а США вторглись в Канаду, пламя войны вспыхнуло по всему миру. Но в этот раз причина войны стала и ее оружием. Волна ядерных взрывов прокатилась по всей планете. Выжили немногие. Часть уцелевших спаслась в подземных убежищах-склепах. Ваши родители родились уже в одном из них:"
бесподобно. Я уже знаю, во что буду играть.
Новая игра. Можно выбрать персонажа из трех готовых:
- Макся Камушкин. Твердолобый парень, предпочитающий брать свое силой, а не головой. Хорошо владеет легким и тяжелым вооружением (от пистолета до базуки). Прекрасный кулачный боец.
- Наташка. Смышленая девчонка, потомок русских эмигрантов. Идеальная воровка.
- Добряк Альберт. Располагающий к себе молодой человек, предпочитающий решать проблемы в диалоге, а не в схватке.
Ну и конечно самое главное- создание персонажа вручную. Сделай своего героя таким, каким ты его желаешь видеть! Процесс создания персонажа прост, как механический апельсин:но голова идет кругом от возможностей, которыми ваш герой может обладать! Сначала вроде все ясно- основные параметры Сила, Внимательность (Ощущения), Выносливость, Обаяние, Ум, Ловкость, Удача. С этими параметрами Fallout'а можно провести параллели из других RPG. Да и подсказка дается, что для чего нужно. Например Сила- для увеличения здоровья, веса, которого персонаж может переносить, Обаяние- для лучшего к вам расположения NPC (неуправляемых игроком персонажей), снижения цен при торговле, и так далее.
Умения (Skills). Тут тоже без особых проблем. Хотите сделать хорошего воина- развивайте умение воевать. Таких умений несколько- без оружия, применение холодного оружия, метательное оружие (ножи да гранаты), легкие виды вооружения (пистолеты и винтовки), тяжелые виды вооружения (гранатометы и авиационные пулеметы, как у старика Арни в "Терминатор 2") и, наконец, ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ оружие- это самый сок, по-моему. Есть возможности для создания вора, придание персонажу умений механика или лекаря. Все эти навыки можно развивать и в дальнейшем, по мере накопления опыта в самой игре.
Далее- дополнительные возможности. Их много. Например, Gifted добавляет ко всем основным параметрам по еденице, но отнимает по 10% от каждого умения в начале игры и 5 очков опыта непосредственно в игре. В зависимости от того, что вы выбрали, по ходу игры будут появляться новые дополнительные возможности- перки.
Снова видео. Выясняю, что Борода- не гопарь, а достаточно сердобольный мужик, глава Убежища №13, всячески об этом убежище заботящийся. И нужны ему совсем не чипсы к пивку, а некий Водный Чип, запчасть компьютера отвечающая за нормальное фунциклирование аппарата подачи питьевой воды. Это и есть главное задание игры, которое необходимо выполнить для успешного ее прохождения. К слову, не единственное.
Дальше начинается сама игра. Ну а это что-то, не зря же эту игру делали так долго! Расскажу поподробнее.