Главная страница | Fallout 1 | Fallout 2 | Файлы | Модинг
Начало |
Сюжет |
Квесты |
Оружие |
ТВАРИ
Квесты, различные задания и сюрпризы- одно из главных достоинств RPG. От обилия квестов и сюжетных поворотов в Fallout кружится голова. Одни и те же квесты часто можно пройти по-разному. Один парень дает задание- убить другого. Как поступим? Навскидку предложу несколько вариантов развития событий:
- выполнить задание
- пойти к заказанному парню и сдать своего работодателя, потом вернуться и убить его.
- порешить их обоих. В какой последовательности- вам решать.
- забить на это задание и свалить подальше :-). шутка. Такой вариант невыгоден во всех отношениях.
В игре три главных квеста, от них зависит успешное прохождение игры. Остальные- побочные. Выполнять или не выполнять их- ваше личное дело. Все квесты увеличивают очки опыта персонажа, но это маловажно. Основной опыт вы приобретаете в хорошей потасовке и порой неожиданная мимолетная встреча в пустыне принесет вам больше экспы, чем один долгий квест. Другое дело, что за квесты вы получаете разные полезные примочки. Хотите иметь более продвинутое оружие/броню? Тогда не отказывайтесь от заданий, а ищите их специально.
Видим некоторые минусы:
Минус- добряку живется проще, почти все квесты предназначены специально для него. В этом плане продолжение игры, Fallout 2, более интересно, там много заданий и для злого персонажа. А кто не любит творить зло? Здесь же злыдням только один путь- убивать всех без разбору. Не очень интересно :-).
Минус- рост опыта у персонажа реализован создателями игры крайне просто и неуклюже. Так часто делалось раньше, но для игры конца 1997 года: В общем, как бы вы ни выполняли задание, какие бы умения не использовали, или скажем просто зарабатывали опыт методом "kill'em all!", опыт сваливается в ОДИН котел. Черпая из этого котла, вы увеличиваете ЛЮБЫЕ данные своего персонажа. Просекли фишку? Представьте, замочили из снайперской винтовки кучу монстров, т.е. должны, по идее, улучшиться навыки стрельбы. А вы сами распределяете их по умениям воровать и красться. Бред же: нелепость. Излишне упрощено, хоть и удобно.
Да и то, что опыт растет в драке куда больше, чем при выполнении квестов, не слишком радует. Истинный РПГшник любит выполнять задания не меньше, чем палить из пулемета. Хотя: многим Planescape: Torment не понравился другой крайностью. Там баланс был сбит в сторону именно квестов:"принеси то", "потрепись с этим"::-) Интересно, сделают ли хоть раз RPG с балансом fifty/fifty? Пока же балом правит оружие.